home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ 3D GFX / 3D GFX.iso / amiutils / u_z / weave / weave.doc < prev    next >
Text File  |  1995-12-30  |  3KB  |  70 lines

  1. Weave 1.0 ⌐ 1995 by Neil Taneja
  2.  
  3.  
  4. Introduction:
  5.  Weave combines 2 pictures (IFF format) for field rendering.
  6.  
  7.  Field rendering gives you 60 fields per second instead of 30 frames.
  8.  This is done by taking all the odd lines from one file and all the
  9.  even lines from another and combining them into an output frame.
  10.  Why would you want field rendering when it cuts your resolution in
  11.  half?  Because most of the time frame rate is better than resolution.
  12.  Quick panning across something in an anim would look jumpy at 30
  13.  frames per second but smooth when field rendered.
  14.  
  15.  Weave is best used with some kind of hardware anim player like PAR 
  16.  or VLAB.  Field rendering needs constant playback which standard anim
  17.  players don't provide.
  18.  
  19.  
  20. Installation:
  21.  Place Weave in your path somewhere. (Like C: or BIN:)
  22.  Place Weave.rexx with your other arexx programs. (Like REXX:)
  23.  
  24.  
  25. Usage:
  26.  Weave itself just takes 2 input frames and combines them into an
  27.  output picture...
  28.     Weave OddFile EvenFile OutFile
  29.  
  30.  Input pictures must be same size and depth.  Weave supports any size
  31.  and any depth up to 24 bitplanes.
  32.  
  33.  To proccess multiple frames use Weave.rexx.
  34.     rx Weave.rexx InBaseName [OutBaseName] [StartFrame]
  35.  
  36.  The base name looks for the format Frame001 (name with 3 digits after).
  37.  OutBaseName and StartFrame are optional.  Without OutBaseName output
  38.  frames will have an '╖' (Alt-8) added to the end of the output file
  39.  name. StartFrame must be even.
  40.  Weave.rexx will check every 10 seconds for an even frame then call
  41.  Weave after it finds one.  After Weave finishes Weave.rexx will delete
  42.  the 2 converted frames and start waiting for the next even frame.
  43.  
  44.  **IMPORTANT**
  45.  After all your frames are processed you need to tell Weave.rexx that
  46.  there are no more frames so hit Control-C.  Weave.rexx will stop next
  47.  time it checks for a frame (less than 10 seconds).
  48.  
  49.  
  50. Examples:
  51.  To convert all the frames in (or coming into) the current directory
  52.  assuming the names are in the foo001 format.
  53.     rx Weave.rexx foo
  54.  After all the frames have been converted hit Control-C.
  55.  
  56.  Your render program outputs test001, test0002... to ram:. You want
  57.  output frames from Weave to go to your PAR.
  58.  You simply type...
  59.     rx Weave.rexx ram:test ddr:project/test
  60.  After all the frames have been converted hit Control-C.
  61.  
  62.  If you stopped the render and want to start it again at frame 200...
  63.     rx Weave.rexx ram:test ddr:project/test 200
  64.  After all the frames have been converted hit Control-C.
  65.  
  66.  
  67. Contact:
  68.  You can contact me (Neil Taneja) on the Internet at...
  69.     neilt@netcom.com
  70.